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图形图像处理(3ds max平台)
[操作要求]
制作桌布,如图2-3A所示。
1.创建图形:
创建同心...
易哈佛2022年图形图像处理(3ds max平台)考试题库
[不定项选择题]
[操作要求]
制作桌布,如图2-3A所示。
1.创建图形:
创建同心圆形(半径为100)和星形(半径1为100、半径2为80、15点),直线(长度50)路径,如图2-3B所示。
2.复合对象:
三维放样制作桌布效果。
3.渲染效果:
指定桌布颜色(R224、G86、B86)。 将最终结果以X2-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
本题来源:
易哈佛
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图形图像处理(3ds max平台)
[操作要求]制作球体内的燃烧效果,如图8-3A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-3.max场景文件,如图Y8-3所示。1.粒子系统:创建喷射粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:约束粒子在球形范围内。4.添加效果:指定源文件所附粒子火焰“fire”和烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作粒子运动燃烧过程,如图8-8A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-8.max场景文件,如图8-8B所示。1.创建粒子:建立超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子沿路径(Helix01)运动由近及远。3.空间控制:控制粒子扩散程度。4.添加效果:指定源文件所附粒子“fire”材质和viedoPost中的LensEffectsGlow发光特效。将最终结果以X8-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作文字飞出屏幕的效果,如图8-14A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-14.max场景文件,如图8-14B所示。1.创建粒子:建立两个暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整参数,粒子类型为实体几何体“Text01”和“Text02”,设置自旋方向3.空间控制:控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定源文件所附“Material#4”材质。将最终结果以X8-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作酒精灯烧出气泡效果,如图8-9A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-9.max场景文件,如图8-9B所示。1.创建粒子:在液体底部建立粒子阵列。2.调整修改:基于Circel03对象为粒子发射器。3.空间控制:控制气泡向上方向。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“dunk”材质。将最终结果以X8-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作烟雾效果,如图8-5A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-5.max场景文件,如图8-5B所示。1.制作粒子:在香烟燃烧的一端创建超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:绑定风力。4.添加效果:为粒子指定源文件所附带烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作雪景效果,如图8-15A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-15.max场景文件。1.创建粒子:建立六角形如图8-15B所示雪粒子,再创建圆点面体雪粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:控制粒子向下飘散。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以X8-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作气泡飞出效果,如图8-2A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-2.max场景文件,如图8-2B所示。1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数;粒子类型为实体几何体“Geosphere01”。3.空间控制:粒子由网格中心向外飞散。4.添加效果:为粒子指定源文件所附多维子“Material#l”材质。将最终结果以X8-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作喷泉,如图8-1A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-1.max场景文件,如图8-1B所示。1.粒子系统:在模型中心创建粒子系统。2.调整修改:设置粒子相关参数。3.空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。4.添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。将最终结果以X8-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作下雨效果,如图8-12A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-12.max场景文件。1.创建粒子:建立喷射粒子系统,如图8-12B所示。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:控制粒子方向。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以X8-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作粒子飞散过程,如图8-7A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-7.max场景文件,如图8-7B所示。1.粒子系统:建立喷射粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:设定粒子运动路径(Arc04)等。4.添加效果:指定源文所附带粒子材质“Material#l”。将最终结果以X8-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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[操作要求]制作球体内的燃烧效果,如图8-3A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-3.max场景文件,如图Y8-3所示。1.粒子系统:创建喷射粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:约束粒子在球形范围内。4.添加效果:指定源文件所附粒子火焰“fire”和烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作粒子运动燃烧过程,如图8-8A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-8.max场景文件,如图8-8B所示。1.创建粒子:建立超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子沿路径(Helix01)运动由近及远。3.空间控制:控制粒子扩散程度。4.添加效果:指定源文件所附粒子“fire”材质和viedoPost中的LensEffectsGlow发光特效。将最终结果以X8-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作酒精灯烧出气泡效果,如图8-9A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-9.max场景文件,如图8-9B所示。1.创建粒子:在液体底部建立粒子阵列。2.调整修改:基于Circel03对象为粒子发射器。3.空间控制:控制气泡向上方向。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“dunk”材质。将最终结果以X8-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作喷泉效果,如图8-10A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-10.max场景文件,如图8-10B所示。1.创建粒子:建立一个中心喷射粒子;在四个凹处分别建立四个喷射粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:重力导向控制中心水柱向下散落,四个凹处喷射粒子向外流出。4.添加效果:指定粒子“spray”材质。将最终结果以X8-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作雪景效果,如图8-15A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-15.max场景文件。1.创建粒子:建立六角形如图8-15B所示雪粒子,再创建圆点面体雪粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:控制粒子向下飘散。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以X8-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作彩泡飘出效果,如图8-13A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-13.max场景文件,如图8-13B所示。1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数,粒子类型为实体几何体“Sphere01”。3.空间控制:控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定源文件所附“Material#1”多维子材质。将最终结果以X8-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作气泡飞出效果,如图8-2A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-2.max场景文件,如图8-2B所示。1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数;粒子类型为实体几何体“Geosphere01”。3.空间控制:粒子由网格中心向外飞散。4.添加效果:为粒子指定源文件所附多维子“Material#l”材质。将最终结果以X8-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作喷水管效果,如图8-4A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-4.max场景文件,如图8-4B所示,一根弯曲“S”形管状。1.制作粒子:在塑料管一端创建喷射粒子。2.调整粒子:设置粒子相关参数。3.空间控制:添加重力导向控制粒子方向。4.渲染效果:指定源文件所附喷水“water”材质。将最终结果以X8-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作飞散效果,如图8-11A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-11.max场景文件,如图8-11B所示。1.创建粒子:建立超级喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数。3.空间控制:重力导向控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定粒子“Material#8”材质,添加镜头效果。将最终结果以X8-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
[操作要求]制作下雨效果,如图8-12A所示。载入C:\3d\Unit8\Y8-12.max场景文件。1.创建粒子:建立喷射粒子系统,如图8-12B所示。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:控制粒子方向。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以X8-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
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